|
|
|
26.10.2010Настоящие космические монстры в нашей галактике
|
|
|
|
|
|
|
|
Для меня эффект реального присутствия в компьютерных играх это воображение, а не технические костыли для органов чувств. Однако ощущения свежи пока происходящее в игре укладывается в научное представление о мире.
Эффект присутствия потерян
Когда выясняется, что авторы игры, являются типичными носителями околонаучных заблуждений, или пренебрегают смыслом в пользу оживления сюжета, то сладость виртуального бытия теряется.
Космические игры - эффект возвращается
Например в играх про космос меня всегда коробили космические монстры, которые охраняют сокровища космоса. Про космические сокровища я напишу в ближайшем выпуске про экономику, а пока пару слов про монстров: эффект присутствия снова возвращается - на днях пришла потрясающая новость из мира науки.
Натуральные космические монстры
"Зонд Deep Impact при попытке приближения к комете Хартли - 2 установил, что концентрация цианидов многократно возросла за очень короткий срок" - это не из рекламы очередной игры, а из доклада лаборатории NASA. Обычно комета Хартли - 2 выбрасывает в космос пыль, но сейчас в ход пошла синильная кислота. Всем любителям космических саг очевидно, что комета защищается от зонда и поступает аналогично тому, как ведут себя осьминоги и другие морские гады.
Это конечно шутка и все же, я благодарен комете Хартли-2, за то, что она вернула мне радость восприятия ряда, полюбившихся мне прежде, компьютерных игр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|